CS比赛规则

  一、比赛规则 

  1.游戏名词解释 

  一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。 
  半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。 
  局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。 
  冻结时间——10秒。

  2.地图 

  24日的预选赛中采用单场淘汰制,即在一幅地图的30局比赛中取得取得16胜的队伍获胜。地图和开局选方由掷硬币决定。
  25日的半决赛和决赛采用三局两胜制,先打de_inferno和de_train两张图,如果打平再掷硬币在剩下两张图(de_dust2和de_nuke)中选一张决定胜负。本日比赛开局选方由拼刀优胜者决定。
  比赛地图:
  De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 

  3.比赛 

  3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 

  3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛,6局4胜制。加时赛开局由下半场做T的一方继续做T。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛,若再出现平局则依照以上规则直至决出胜负。 

  3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。具体情况双方可与裁判协商后由主裁决定。 

  3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 

  3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有3名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。 

  3.6 如果在指定的热身时间开始后五分钟一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。如十分钟仍未到场,则判定到场队伍以16:0获胜。

  4.硬件与外设 

  4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。 

  4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 

  4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。 

  4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值改动的最大限度值为1.31。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”。数字振动最高可调至中等。游戏内外强制使用32bit。选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。

  5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定 

  5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面)。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg)。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。 

  5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。 

  5.3 服务器端设定 

  5.3.1. 下列游戏设置将作为默认设置:
  sv_lan 1 
  sv_lan_rate 20000 
  sv_maxupdaterate 101 
  sv_maxspeed 320 
  sv_airaccelerate 10 
  sv_maxrate 8000 
  sv_aim 0 
  sv_cheats 0 
  sv_airmove 1 
  sv_allowupload 1 
  sv_bounce 1 
  sv_clienttrace 1 
  sv_clipmode 0 
  sv_friction 4.000 
  sv_gravity 800 
  sv_minrate 2500 
  sv_stepsize 18 
  sv_stopspeed 75.000 
  sv_wateraccelerate 10 
  sv_waterfriction 1 
  mp_autoteambalance 0 
  mp_friendlyfire 1
  mp_ghostfrenquency 0.1 
  mp_fadetoblack 1 
  mp_autokick 0 
  mp_hostagepenalty 0 
  mp_tkpunish 0 
  mp_c4timer 35 
  mp_roundtime 1.75 
  mp_freezetime 10 
  mp_chattime 10 
  mp_startmoney 800 
  mp_timelimit 0 
  mp_maxrounds 15 
  mp_winlimit 0 
  mp_buytime 0.25 
  mp_flashlight 0 
  mp_logfile 1 
  mp_logmessages 1 
  mp_mirrordamage 0 
  log on 
  sys_ticrate 10000 
  mp_limitteams 0
  5.3.2. 加时比赛设置:
  mp_startmoney 10000
  mp_maxrounds 3


  二、其它规则与犯规惩罚:


  1. 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚: 
  禁止任何形式的脚本
  禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
  禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
  禁止使用无声雷(埋无声C4包)
  禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
  禁止透过房顶拆包
  可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透
  禁止通过队友开枪实现加速或上升
  禁止使用闪光弹bug
  禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
  禁止使用漂浮和穿越地图观察
  禁止蹲或站在不可见的地图边缘
  2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
  拒绝接受赛事主办方的指示;
  参加日程中安排的活动迟到;
  用语言或行动表达不满情绪;
  使用污辱性的语言或手势;
  有违竞技精神的行为。
  3. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
  受到超过一次以上的警告;
  带头寻衅滋事;
  使用任何非法或违规的手段;
  误导或欺骗赛事人员;
  未出席日程表上安排的赛事;
  违反本章程中的任何一条。
  被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。
  在赛事主办方对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛。
  被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。